www.reuffel.de

Erweiterte Suche

Künneth, Thomas

Android 3, m. DVD-ROM

Apps entwickeln mit dem Android SDK. 60 Apps als Vorlagen. Mit Zugangscode im Buch für Bonus-Angebote

Android 3, m. DVD-ROM

EUR 34,90

lieferbar

In den Warenkorb legen

Im Augenblick Ihrer Anfrage vorrätig in ...

Koblenz, Obere Löhr 92 1

Verlag: Galileo Press GmbH, Bonn

ISBN: 978-3-8362-1697-5

ISBN10: 3-8362-1697-3

Jahr: 2011

Seiten: 419 S. m. zahlr. Abb. u. Listings. 24,5 cm

Einbandart: Gebunden

Produkttyp: Buch

Weitere Titel zur Warengruppe Mehr Hardcover / Informatik, EDV / Programmiersprachen

Letztes Update: 08.05.2012 05:20:06

Weitere Angaben anzeigen

ajaxTabs
detailBlurb

Android 3, m. DVD-ROM

Apps entwickeln mit dem Android SDK. 60 Apps als Vorlagen. Mit Zugangscode im Buch für Bonus-Angebote

Eigene Apps entwickeln für Android 3.2, Honeycomb , und 2.3, Gingerbread - hier erfahren Sie, wie es geht! Nach einem kompakten Überblick über die Grundlagen und Entwicklungswerkzeuge lernen Sie, wie Sie GUIs erstellen, auf die Kamera zugreifen, Multimedia abspielen, GPS und Bewegungssensoren nutzen, Datenbanken ansprechen u. v. m.
Die verständlichen Erklärungen und typischen Anwendungsbeispiele sorgen dafür, dass keine Frage offen bleibt. Wenn Sie über Java-Kenntnisse verfügen, werden Sie bereits nach kurzer Zeit Ihre erste Smartphone- oder Tablet-App fertigstellen.

Inhaltsverzeichnis

... Vorwort ... 13
Teil I ... Grundlagen ... 17
1 ... Android -- eine offene, mobile Plattform ... 19
... 1.1 ... Entstehung ... 19
... 1.2 ... Systemarchitektur ... 23
... 1.3 ... Entwicklungswerkzeuge ... 27
2 ... Hallo Android! ... 35
... 2.1 ... Android-Projekte ... 35
... 2.2 ... Die Benutzeroberfläche ... 43
... 2.3 ... Programmlogik und -ablauf ... 50
3 ... Von der Idee zur Veröffentlichung ... 59
... 3.1 ... Konzept und Realisierung ... 59
... 3.2 ... Vom Programm zum Produkt ... 69
... 3.3 ... Anwendungen verteilen ... 76
Teil II ... Elementare Anwendungsbausteine ... 83
4 ... Activities und Broadcast Receiver ... 85
... 4.1 ... Was sind Activities? ... 85
... 4.2 ... Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen ... 99
... 4.3 ... Fragmente ... 107
5 ... Benutzeroberflächen ... 113
... 5.1 ... Views und ViewGroups ... 113
... 5.2 ... Alternative Ressourcen ... 126
... 5.3 ... Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen ... 133
6 ... Multitasking ... 147
... 6.1 ... Threads ... 148
... 6.2 ... Services ... 156
Teil III ... Telefonfunktionen nutzen ... 169
7 ... Rund ums Telefonieren ... 171
... 7.1 ... Telefonieren ... 171
... 7.2 ... Telefon- und Netzstatus ... 175
... 7.3 ... Das Call Log ... 176
8 ... Widgets und Wallpapers ... 181
... 8.1 ... Widgets ... 181
... 8.2 ... Wallpaper ... 190
... 8.3 ... Live Wallpaper ... 196
9 ... Sensoren und GPS ... 209
... 9.1 ... Sensoren ... 209
... 9.2 ... GPS und ortsbezogene Dienste ... 219
Teil IV ... Dateien und Datenbanken ... 231
10 ... Das Android-Dateisystem ... 233
... 10.1 ... Grundlegende Dateioperationen ... 233
... 10.2 ... Externe Speichermedien ... 243
11 ... Datenbanken ... 251
... 11.1 ... Erste Schritte mit SQLite ... 251
... 11.2 ... Fortgeschrittene Operationen ... 262
12 ... Content Provider ... 271
... 12.1 ... Vorhandene Content Provider nutzen ... 272
... 12.2 ... Implementierung eines eigenen Content Providers ... 279
13 ... Live Folder ... 291
... 13.1 ... Die Benutzeroberfläche ... 291
... 13.2 ... Das Backend ... 297
Teil V ... Organizer und Multimedia ... 305
14 ... Audio ... 307
... 14.1 ... Rasender Reporter -- ein Diktiergerät als App ... 307
... 14.2 ... Effekte ... 316
... 14.3 ... Sprachsynthese ... 322
... 14.4 ... Weitere Audiofunktionen ... 330
15 ... Fotos und Video ... 339
... 15.1 ... Vorhandene Activities nutzen ... 339
... 15.2 ... Die eigene Kamera-App ... 353
... 15.3 ... Videos drehen ... 362
16 ... Kontakte und Organizer ... 369
... 16.1 ... Kontakte ... 369
... 16.2 ... Auf Google-Konten zugreifen ... 380
... 16.3 ... Kalender und Termine ... 389
... Anhang ... 399
A ... Literaturverzeichnis ... 401
B ... Die Begleit-DVD ... 403
C ... Häufig benötigte Code-Bausteine ... 407
... C.1 ... Manifestdatei ... 407
... C.2 ... Berechtigungen ... 408
... Index ... 411

Kritik

Thomas Künneths Buch Android 3 ist eine solide Einführung in das Thema Android-App-Programmierung. Der Autor erklärt in einer angenehm sachlichen und Gimmick-freien Sprache praxisnah die Möglichkeiten und Techniken von Android. Für absolute Programmiereinsteiger ist das Buch allerdings ungeeignet, solide Java-Kenntnisse sollten vorhanden sein. PC-WELT 2011
basketPreview

basket Warenkorb (leer)

Ihr Warenkorb ist leer.

notepadPreview

notepad Merkliste (leer)

Ihr Merkzettel ist leer. Nach Anmeldung/Registrierung können Sie einen Merkzettel speichern oder per E-Mail versenden.